Một trò chơi Metroidvania Nơi Bạn Là Quái Vật
Carrion, được phát triển bởi Phobia Game Studio cho PlayStation 4, đưa người chơi vào vai một sinh vật vô hình đang trốn thoát khỏi một cơ sở nghiên cứu an ninh cao. Trò chơi nhấn mạnh chuyển động xúc tu dựa trên vật lý và tiêu thụ sinh khối để phát triển, tiến hóa và mở khóa khả năng qua các cấp độ liên kết với nhau. Nó kết hợp các nâng cấp tiến hóa, hoạt hình quy trình và các câu đố môi trường mà khóa tiến trình. Những người hâm mộ khám phá Metroidvania thiên về hành động, những người đánh giá cao các phiên kinh dị ngắn, dựa trên cơ chế là đối tượng chính cho tựa game này.
Trò chơi tái cấu trúc Metroidvania thành một vòng lặp hành động kinh dị ngược
Chơi như kẻ săn mồi đảo ngược kịch bản sinh tồn thông thường. Thay vì ẩn nấp, người chơi trườn qua một phòng thí nghiệm liên kết, phá vỡ sự kiểm soát và săn lùng các nhà nghiên cứu để thu hồi sinh khối. Vòng lặp cốt lõi kết hợp việc di chuyển dựa trên vật lý với việc ăn uống để tăng khối lượng và truy cập các khu vực mới, vì vậy việc khám phá được đọc như một hành động tấn công thay vì chạy trốn. Sự đảo ngược vai trò này chuyển động lực của người chơi hướng tới việc kiểm soát lãnh thổ bên trong cơ sở.
Thiết kế tập trung vào sự tiến bộ đơn lẻ và việc kiểm soát khả năng có chủ đích
Sự tiến bộ phụ thuộc vào việc tìm kiếm các nâng cấp di truyền và lập kế hoạch lộ trình. Các nâng cấp đến từ việc phá vỡ các bể chứa và tiêu thụ vật liệu di truyền, và trò chơi sử dụng một cơ chế khối lượng động để các khả năng có sẵn thay đổi theo sinh khối. Người chơi phải thu thập các hình thức cụ thể để vượt qua các chướng ngại vật, điều này khuyến khích việc quay lại có mục đích các phòng trước đây không thể truy cập thay vì cày cuốc vô định.
Nghệ thuật pixel và chuyển động quy trình tạo ra một sự hiện diện vật lý độc đáo
Hình ảnh và hoạt hình bán trọng lượng và mối đe dọa của sinh vật. Nghệ thuật pixel chất lượng cao kết hợp với hoạt hình xúc tu quy trình để làm cho việc trườn, bắt và di chuyển trên trần cảm thấy hữu hình. Chuyển động dựa trên vật lý cho phép điều hướng ống thông và bám trần, điều này chuyển thành những cuộc chạm trán xúc giác khi kéo hoặc tiêu diệt kẻ thù. Kết quả nhấn mạnh các cuộc giao tranh cận chiến, sinh động hơn là sự trình diễn.
Sự tiến bộ thưởng cho việc thử nghiệm trong khi định hình các lộ trình khám phá
Các khả năng thay đổi cách các câu đố và trận chiến diễn ra. Các đặc điểm di truyền như khả năng vô hình, điều khiển tâm trí và tấn công bằng mạng nhện thay đổi cách tiếp cận các trận chiến và chướng ngại vật, khuyến khích người chơi kết hợp các hình thức. Các hệ thống an ninh môi trường yêu cầu các giải pháp cụ thể, và hệ thống khối lượng động buộc phải đưa ra các quyết định chiến thuật về thời điểm tiêu thụ hoặc loại bỏ sinh khối, điều này định hình các lộ trình mà người chơi đi qua cơ sở.
Tóm lại, một trải nghiệm kinh dị tập trung vào cơ khí và gọn nhẹ với một lưu ý về điều hướng
Trò chơi nhận được đánh giá chung là tích cực và phù hợp với những người chơi tìm kiếm những phiên chơi kinh dị ngắn gọn, mới lạ về cơ chế thay vì các chiến dịch dài dòng. Thời gian chơi chính trung bình khoảng 4 đến 6 giờ, phù hợp với các phiên chơi tập trung. Việc điều hướng mà không có bản đồ trong trò chơi truyền thống có thể làm frustrate những người chơi tập trung vào việc khám phá. Đối với những ai coi trọng sự mới lạ về cơ chế hơn là độ dài kéo dài, tựa game này thưởng cho việc thử nghiệm cẩn thận và chú ý đến chuyển động.